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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
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野手スキル スキル名 効果 お祭り男 ALL+3 HRアーチスト 巧打+5 長打+7 走力+2 スーパープレイ 送球+7 守備+5 精神+2 宇宙人 送球+5 守備+2 精神+7 打撃の神様 巧打+7 長打+5 走力+2 匠の技 送球+5 守備+7 精神+2 クリーンナップ 長打+12 オレ流 送球+4 守備+2 精神+6 グランドスラム 巧打+4 長打+6 走力+2 スーパーカー 巧打+2 長打+4 走力+6 夢の4割打者 巧打+6 長打+4 走力+2 いぶし銀 送球+4 守備+6 精神+2 バックトス 送球+6 守備+4 精神+2 グラブトス 送球+5 守備+3 精神+2 雑草魂 送球+3 守備+2 精神+5 仕事人 送球+3 守備+5 精神+2 スピードスター 巧打+2 長打+3 走力+5 スラッガー 巧打+3 長打+5 走力+2 サイクルヒット 巧打+5 長打+3 走力+2 鉄壁 送球+3 守備+2 精神+1 パワーヒッター 巧打+2 長打+3 走力+1 リードオフマン 巧打+1 長打+2 走力+3 好捕 送球+2 守備+3 精神+2 目立ちたがり 送球+2 守備+1 精神+3 好球必打 巧打+3 長打+2 走力+1 球際 送球+1 守備+1 精神+3 遠投 送球+3 守備+1 精神+1 堅実 送球+1 守備+3 精神+1 ジャストミート 巧打+3 長打+1 走力+1 プルヒッター 巧打+1 長打+3 走力+1 ホームスチール 巧打+1 長打+1 走力+3 ダッシュ 巧打+1 長打+1 走力+2 小技 送球+1 守備+2 精神+1 選球眼 巧打+2 長打+1 走力+1 胆力 送球+1 守備+1 精神+2 鉄人リスト 巧打+1 長打+2 走力+1 封殺 送球+2 守備+1 精神+1 投手スキル スキル名 効果 大黒柱 ALL+3 怪物 体力+2 球速+7 球威+5 鉄の心臓 変化球+5 制球+2 精神+7 空を切るバット 変化球+7 制球+5 精神+2 正確無比 変化球+5 制球+7 精神+2 火の玉 体力+5 球速+2 球威+7 ブートキャンプ 体力+7 球速+5 球威+2 ドクターK 体力+2 球速+6 球威+4 開き直り 変化球+4 制球+2 精神+6 マッドドッグ 体力+4 球速+2 球威+6 下半身強化 体力+6 球速+4 球威+2 七色の変化球 変化球+6 制球+4 精神+2 精密機械 変化球+4 制球+6 精神+2 鉄腕 球威+10 技巧派 変化球+3 制球+5 精神+2 自信家 変化球+3 制球+2 精神+5 白い稲妻 体力+2 球速+5 球威+3 軟投派 変化球+5 制球+3 精神+2 本格派 体力+3 球速+2 球威+5 鉄人 体力+5 球速+3 球威+2 ザトペック投法 体力+1 球速+3 球威+2 ジャイロボール 体力+2 球速+1 球威+3 蜃気楼 変化球+3 制球+2 精神+1 マイペース 変化球+2 制球+1 精神+3 肉体改造 体力+3 球速+2 球威+1 無四球 変化球+2 制球+3 精神+1 度胸 変化球+1 制球+1 精神+3 見逃し三振 変化球+1 制球+3 精神+1 高負荷筋トレ 体力+3 球速+1 球威+1 トルネード 体力+1 球速+3 球威+1 マサカリ投法 体力+1 球速+1 球威+3 幻惑 変化球+3 制球+1 精神+1 アイソメトリック 体力+2 球速+1 球威+1 のらりくらり 変化球+2 制球+1 精神+1 迫力 変化球+1 制球+1 精神+2 駆け引き 変化球+1 制球+2 精神+1 超特急 体力+1 球速+2 球威+1 直球勝負 体力+1 球速+1 球威+2 野手&投手共通スキル(精神) スキル名 効果 日本一 精神+12 MVP 精神+10 野球魂 精神+8 永遠の野球少年 精神+6 アドレナリン 精神+5 気力 精神+4 連携スキル スキル名 効果 意気投合 連携+10 あうんの呼吸 連携+8 話し合い 連携+6 反省会 連携+3 チームプレイ 連携+2 自己犠牲 連携+1 コメント【スキル】 テスト。 by 管理人 -- 2013-06-14 16 29 28 SS ブートキャンプ 体力+7 球速+5 球威+2 -- 2013-07-06 05 33 24 SSクリーンナップ長打12、S鉄腕 球威10 -- 2013-10-16 13 45 53 フィールディング 守備+12 -- 2014-09-01 09 54 58 コメント すべてのコメントを見る
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Q:スキルとは? Q:どうやって覚えるんですか? Q:覚えたけど強くなりません Q:スキルLvを上げ過ぎた場合、何かペナルティがありますか? Q:最初は何を取れば良いですか? Q:実際どんなスキルが必要になるんですか? Q:インプラントでスキル習得が早くなるって本当? Q:リマップしてステータス特化するとスキル習得が早くなるって聞いた コメント Q:スキルとは? スキルを覚えると強くなります。特殊なパーツも装備できるようになります。 Q:どうやって覚えるんですか? スキル本が売ってるので買って使います。 Q:覚えたけど強くなりません 実はトレーニングする必要があります。トレーニングキューの使い方はこちら。 Q:スキルLvを上げ過ぎた場合、何かペナルティがありますか? 死んだときの金銭ペナルティが僅かに増えますが 船の方が1000倍くらい高価なので、トレーニングを控える人は居ません。 Q:最初は何を取れば良いですか? スキル育成ガイドを参照 Q:実際どんなスキルが必要になるんですか? 良いパーツを船に載せるためにパワーグリッドとCPUを確保しましょう。 また効率的なターゲッティングや素早い移動も全プレイヤー共通の課題です。 Lv2戦闘ミッションで船やスキルの代金を稼ぐなら 火力スキル、防御スキル、それに加えて巡洋艦の免許が必要になるでしょう。 またソーシャルスキルでミッション報酬を増やす事が出来ます。 採掘や生産、PIを行うなら関連スキルに加えて トレードスキルで免税を試みると効率が良くなるでしょう。 また輸送船の免許を取ると物資の輸送が楽になります。 詳しくはスキル育成ガイド Q:インプラントでスキル習得が早くなるって本当? 本当です。 科学 Lv3を習得後、サイバネティクス Lv2を取ればインプラントを装備できます。 性能の良いインプラントは目が飛び出るくらい高いので Lv3ミッションに行けるようになるまでは気にしない方が良いでしょう。 Q:リマップしてステータス特化するとスキル習得が早くなるって聞いた やめましょう。リマップは初回2回使うと次に使えるのは「最後に使った日から1年後」です。 3ヶ月くらいしてから必要になって後悔します。 大きく分けて 知性10+残りを記憶 「基礎」「電力」「移動」「防御」「生産系」育成振り 知覚10+残りを意志 「ガンナリー」「ミサイル」「T1船免許」育成振り 記憶10+残りを知覚 「ドローン」特化育成振り 意志10+残りを知覚 「T2船免許」特化育成振り カリスマ10+残りを知性 「トレード」「コープ」「リーダー」「ソーシャル」育成振り 知性と知覚に半分ずつ 初期育成バランス振り 等があります。 リマップの方法については属性とリマップを参照 コメント コメント
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スキル同士の影響、効果攻撃系 防御・補助系 スキルバウンドウォール 分裂弾 貫通弾 破壊弾 バウンドアップ 攻撃力アップ 防御力アップ 敵攻撃力ダウン 敵防御力ダウン 全体攻撃 回復 ターン延長 スキル分類表 コメント スキル同士の影響、効果 Ver2.06で攻撃力上昇効果の上限が4倍から9倍になった。 攻撃系 攻撃力アップ バウンドアップ 全体攻撃 分裂弾 貫通弾 破壊弾 攻撃アップ ◯複数の効果が重複するが、上昇の上限は9倍まで。この上限には覚醒スキルの攻撃力上昇分も含まれる。例1:攻撃アップスキル2.1倍×2.3倍×2.5倍は12.075倍ではなく9倍。例2:覚醒スキル100%(2倍)×攻撃アップスキル9倍は18倍ではなく9倍。 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ バウンドアップ ◯ ◯バウンド数は加算されていく模様。理論上は種族バウンド極大アップの12アップ×6=72+10で82が最高と思われるが上限があるかどうかは不明。 ◯ ◯ ◯ 全体攻撃 ◯全体極大攻撃の攻撃力1.1倍は攻撃アップスキルの上限9倍とは別に倍率がかかる。(攻撃アップスキル9倍×全体極大攻撃1.1倍=9.9倍) 分裂弾 ◯未検証だが魔銃士ビステアの大威力分裂弾(攻撃1.2倍)は攻撃アップスキルの上限4倍と別に倍率がかかると思われる。※効果が確認できないとの報告あり。 ◯ ×重複しない ×重複しない ×重複しない 貫通弾 ◯大威力の貫通弾には攻撃アップ効果(1.1倍)があり、攻撃アップスキルの上限9倍とは別に倍率がかかる。(攻撃アップスキル4倍×大威力貫通弾1.1倍=9.9倍) ◯ ×重複しない ×重複しない ×重複しない 破壊弾 ◯未検証だがおそらく貫通弾と同様に攻撃アップスキルの上限9倍と別に倍率がかかると思われる。 ◯ ×重複しない ×重複しない ×重複しない 防御・補助系 防御力アップ 敵攻撃力ダウン 敵防御力ダウン ターン延長 バウンドウォール 防御力アップ 敵攻撃力ダウン ◯ 敵防御力ダウン ターン延長 バウンドウォール スキル 2013年10月31日、スキル説明文の効果表現が「特大アップ」から「~力が2・3倍」のように数値で表されるようになった。 [部分編集] バウンドウォール バウンドウォールはボールに当たると壊れる。プロテクションウォールは壊れない。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 地龍壁 14ターン 地龍グラディス 地龍不動壁 15ターン 地珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 水龍壁 14ターン 水龍グラディス 海龍不動壁 15ターン 海珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 炎龍壁 14ターン 炎龍グラディス 炎龍不動壁 15ターン 炎珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 風龍壁 14ターン 風龍グラディス 風龍不動壁 15ターン 風珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 光龍壁 14ターン 光龍グラディス 聖龍不動壁 15ターン 聖珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 闇龍壁 14ターン 闇龍グラディス 闇龍不動壁 15ターン 闇珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン ストーンウォール 15ターン ゴーレム キャッスルウォール 8ターン 魔城キャッスルゴーレム プロテクションウォールを両端に5ターン配置する プロテクションウォールを全面に3ターン配置する 効果5ターン 効果3ターン ホーリーディクリート 14ターン サリィ ホーリーウィズダム 15ターン 女教皇サリヴァン バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する バウンド 11ターン 明神川アリス トイズの力でボールを弾く光の壁を作り出す 効果5ターン(プロテクションウォール) パンプキンウォール 12ターン カティア パンプキンバウンドウォール 14ターン トリックガール カティア バウンドウォールを両端に3ターン配置する バウンドウォールを全面に4ターン配置する 効果3ターン 効果4ターン ジャックランタンウォール 14ターン トリックレディ カティア ジャックランタンプロテクション 15ターン トリックウィッチ カティア プロテクションウォールを両端に4ターン配置する プロテクションウォールを全面に5ターン配置する 効果4ターン 効果5ターン 上へ [部分編集] 分裂弾 貫通弾、破壊弾と分裂弾の効果は重複しない。同時にスキルを使った場合、後から使った方の効果が出る。分裂弾同士の重複効果も無い。 分裂弾は複数の弾を拡散させず、ある程度同じ方向に向けて撃つことも可能。ただし微細な操作が必要で狙ったとおりに撃つのは難しい。 攻撃アップやバウンドアップと組み合わせて、ボス戦の切り札にするのが基本的な使い方。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 アースダブルバースト 17ターン アースヘルハウンド アーストリプルバースト 18ターン アースケルベロス 地属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン フレイムダブルバースト 17ターン フレイムヘルハウンド フレイムトリプルバースト 18ターン フレイムケルベロス 火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 火地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン ダークダブルバースト 17ターン ダークヘルハウンド ダークトリプルバースト 18ターン ダークケルベロス 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 闇地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン ダークバレット 18ターン ビスティ シャドウエイミング 18ターン 魔銃士ビステア 魔族の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 魔族の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン ウィッチショット 17ターン リトルウィッチ キララ マジカルシュート 18ターン マジカルウィッチ キララ 風属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン ガルーダフレア 17ターン ガルーダ セイクリッドブレス 18ターン 聖炎フレアガルーダ 火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン 風よ、分裂の力を! 17ターン イヅナ 風よ、汝の力を我に与えん! 18ターン 風狩イヅナ 風属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン アクアショット 17ターン シトリー アクアレイジボール 18ターン 魔神シトリー 水属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 水属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン デュアルラバーズ 17ターン セリア&アラン トライラバーズ 18ターン 恋人セリア アラン 地属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン フレイムジャッジショット 17ターン ミネット フレイムジャッジボール 18ターン 審判者ミネット 火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン 双闇弾の術 17ターン ハンゾー 三闇弾の術 18ターン ニンジャマスター ハンゾー 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン シルフィードバースト 20ターン ミュリエル シルフィードフルバースト 23ターン 風精姫ミュリエル 風属性の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1.5倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果3ターン 炎神の双弾 17ターン エルティア 炎聖弾 17ターン 天使エルティア 神族の攻撃を攻撃力0.8倍の二分裂弾にする 神族の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン 炎神の劔 18ターン 大天使エルティア 煉獄の熾天使エルティア 神族の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする 上へ [部分編集] 貫通弾 貫通弾と分裂弾の効果は重複しない。同時にスキルを使った場合、後から使った方の効果が出る。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 アーススティンガー 14ターン アースマッシュ アーススラッガー 15ターン アースマッシュルン 地属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 地属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン アクアスティンガー 14ターン アクアマッシュ アクアスラッガー 15ターン アクアマッシュルン 水属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 水属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ダークスティンガー 14ターン ダークマッシュ ダークスラッガー 15ターン ダークマッシュルン 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ダークネスウィング 15ターン アルカード 進化後は破壊弾に変化 闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果3ターン バードラッシュ 15ターン ファナ 進化後は破壊弾に変化 風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果3ターン フレイムファング 14ターン アルヴァ フレイムスラッシュ 15ターン 炎狼アルヴァス 火属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ウィンドファング 14ターン ラパン ウィンドスラッシュ 15ターン 嵐狼ラパス 風属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ホーリーファング 14ターン リカオン ホーリースラッシュ 15ターン 雷狼リカオロス 光属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 光属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン フレイムトリックボール 14ターン フレイムシャドウ フレイムマジックショット 15ターン フレイムシャドウウォーカー 火属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ウィンドトリックボール 14ターン ウィンドシャドウ ウィンドマジックショット 15ターン ウィンドシャドウウォーカー 風属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ダークトリックボール 14ターン ダークシャドウ ダークマジックショット 15ターン ダークシャドウウォーカー 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン アロー 14ターン 常盤カズミ トイズの力で敵を貫通するボールを放つ 効果2ターン 蝦蟇貫弾 18ターン ヴォジャノーイ 進化後は破壊弾に変化 水属性の攻撃を攻撃力1.2倍の貫通弾にする 効果4ターン 上へ [部分編集] 破壊弾 灰色の壁を壊すことが出来る。 破壊弾と分裂弾、貫通弾の効果は重複しない。同時にスキルを使った場合、後から使った方の効果が出る。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 破壊の魔弾 15ターン ネクロ 破壊の魔導弾 16ターン 死術師ネクロディーテ 闇属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする 闇属性の攻撃を攻撃力1.6倍の破壊弾にする 効果2ターン 効果3ターン ファイアバード 15ターン バート フェニックスフレア 16ターン 紅炎フレアバート 火属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1.6倍の破壊弾にする 効果2ターン 効果3ターン 進化前は貫通弾 インペリアルブラッド 15ターン 闇魔王ドラキュリアン 闇属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする 効果2ターン 進化前は貫通弾 チャージウィング 15ターン バードテイマー ファナ 風属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする 効果2ターン 光の矢 20ターン オーレリー 星屑の矢 21ターン 弓聖オーレリー 光属性の攻撃を攻撃力1.8倍の破壊弾にする 光属性の攻撃を攻撃力2.1倍の破壊弾にする 効果2ターン 効果3ターン 進化前は貫通弾 大蝦蟇・激流弾 18ターン 大蝦蟇ヴォジャノーイ 水属性の攻撃を攻撃力1.5倍の破壊弾にする 効果3ターン 上へ [部分編集] バウンドアップ スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 地鬼の小球 8ターン アースゴブリ 地鬼の大球 10ターン アースマスターゴブリ 地属性のバウンドが1回アップ 地属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 水鬼の小球 8ターン アクアゴブリ 水鬼の大球 10ターン アクアマスターゴブリ 水属性のバウンドが1回アップ 水属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 火鬼の小球 8ターン フレイムゴブリ 火鬼の大球 10ターン フレイムマスターゴブリ 火属性のバウンドが1回アップ 火属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 風鬼の小球 8ターン ウィンドゴブリ 風鬼の大球 10ターン ウィンドマスターゴブリ 風属性のバウンドが1回アップ 風属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 聖鬼の小球 8ターン ホーリーゴブリ 聖鬼の大球 10ターン ホーリーマスターゴブリ 光属性のバウンドが1回アップ 光属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 闇鬼の小球 8ターン ダークゴブリ 闇鬼の大球 10ターン ダークマスターゴブリ 闇属性のバウンドが1回アップ 闇属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン いっくよー! 18ターン ガーネット ねらいうちっ! 18ターン 紅石使ガーネット 幻獣族のバウンドが9回アップ 幻獣族のバウンドが12回アップ 効果9ターン 効果9ターン エクストラバウンズ 18ターン エンジェル ヘヴンスバウンド 18ターン 天使長ミカエル 神族のバウンドが9回アップ 神族のバウンドが12回アップ 効果9ターン 効果9ターン キャノンアタック 18ターン ライオ キャノンブレイク 18ターン 疾風迅雷ライオネル 地属性のバウンドが8回アップ 地属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン トリックバウンド 16ターン ドーラ ミスティックバウンド 18ターン 道化師ドラーリズ 風属性のバウンドが4回アップ 風属性のバウンドが8回アップ 効果4ターン 効果8ターン アースホッパー 12ターン アースポックル 地の精霊弾 15ターン アースマスターポックル 地属性のバウンドが5回アップ 地属性のバウンドが6回アップ 効果5ターン 効果6ターン フレイムホッパー 12ターン フレイムポックル 炎の精霊弾 15ターン フレイムマスターポックル 火属性のバウンドが5回アップ 火属性のバウンドが6回アップ 効果5ターン 効果6ターン ホーリーホッパー 12ターン ホーリーポックル 光の精霊弾 15ターン ホーリーマスターポックル 光属性のバウンドが5回アップ 光属性のバウンドが6回アップ 効果5ターン 効果6ターン ラピィショット 16ターン ラピィ ラピナスシュート 18ターン 聖導師ラピィハート 光属性のバウンドが4回アップ 光属性のバウンドが8回アップ 効果6ターン 効果8ターン ダークネスバウンド 18ターン ルシフェル インフェルノバウンド 18ターン 堕天使ルシフェリウス 魔族のバウンドが9回アップ 魔族のバウンドが12回アップ 効果9ターン 効果8ターン ハイパーセンシティブ 12ターン コーデリア・グラウカ トイズの力で水属性のバウンド数アップ 効果5ターン バウンド5アップ トラップストリングス 16ターン エンマ スパイダーズネット 18ターン 水蜘蛛エンマ 水属性のバウンドが4回アップ 水属性のバウンドが8回アップ 効果6ターン 効果8ターン ダークサイズ 16ターン モルス ダークネスデスサイズ 18ターン 死神モルス 闇属性のバウンドが4回アップ 闇属性のバウンドが8回アップ 効果6ターン 効果8ターン リリスの悪戯 18ターン リリス 小悪魔の誘惑 18ターン 小悪魔リリス 闇属性のバウンドが8回アップ 闇属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン 天狗の扇 15ターン ミウ 葉団扇の疾風 18ターン 烏天狗ミウ 闇属性のバウンドが4回アップ 闇属性のバウンドが8回アップ 効果6ターン 効果8ターン ネシェルストーム 18ターン ラウフ ラウフテンペスト 18ターン 風聖ラウフ 風属性のバウンドが8回アップ 風属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン アイスボール 18ターン メテリー メテリーアバランチ 18ターン 氷姫メテリー 水属性のバウンドが8回アップ 水属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン エドナバウンド 18ターン エドナ エドナドリブル 18ターン 兎騎士 エドナ 幻獣族のバウンドが8回アップ 幻獣族のバウンドが10回アップ 効果4ターン 効果4ターン ロックバウンド 18ターン ロックドラゴン スーパーロックバウンド 18ターン 岩鎧ロックドラゴン 地属性のバウンドが8回アップ 地属性のバウンドが10回アップ 効果6ターン 効果6ターン 封眼跳炎弾 18ターン アルバン 蒼眼跳炎弾 18ターン 火精王アルバン 火属性のバウンドが8回アップ 火属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン 上へ [部分編集] 攻撃力アップ 重ねがけは有効。ただし効果は9倍を超えない。この上限には覚醒スキルでの上昇分も含まれる。 攻撃力の半分の数値が基本ダメージ。2000攻撃力なら通常1000ダメージ与えられる。スキルで2倍にすると4000攻撃力で2000ダメージ。 上記ダメージ計算の後に敵の防御力が引かれる。2000攻撃力、敵防御力1000の場合、1000ダメージ-1000防御力でダメージは0(もしくは1)スキルで2倍、4000攻撃力にした場合、2000ダメージ-1000防御力でダメージは1000与えられる。 弱点属性での攻撃は3倍ダメージ。この3倍は攻撃力の3倍ではなく、通常の攻撃ダメージの3倍なので注意。弱点属性でも元の攻撃力が低いと高防御の敵にはダメージを与えられない。2000攻撃力、敵防御力1000の場合、1000ダメージ-1000防御力でダメージは0(もしくは1)。これに弱点3倍でダメージ0か3。スキルで2倍、4000攻撃力にした場合、2000ダメージ-1000防御力でダメージは1000。これに弱点3倍で3000ダメージを与えられる。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 攻撃力アップ! 10ターン アーススライム アースナイフ 12ターン アースマスタースライム 他のスキルはタップして発動しよう! 地属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、地属性攻撃力1.15倍、自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 12ターン アクアスライム アクアナイフ 12ターン アクアマスタースライム バウモンが光ったら押してスキル! 水属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、水属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 10ターン フレイムスライム フレイムナイフ 12ターン フレイムマスタースライム 他のスキルはタップして発動しよう! 火属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、火属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 12ターン ウィンドスライム ウィンドナイフ 12ターン ウィンドマスタースライム バウモンが光ったら押してスキル! 風属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、風属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 10ターン ホーリースライム ホーリーナイフ 12ターン ホーリーマスタースライム 他のスキルはタップして発動しよう! 光属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、光属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 12ターン ダークスライム ダークナイフ 12ターン ダークマスタースライム バウモンが光ったら押してスキル! 闇属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、闇属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン アーストロリソード 14ターン アーストロリ アース大トロリソード 16ターン アーストロリアント 地属性の攻撃力が1.6倍になる 地属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン アクアトロリソード 14ターン アクアトロリ アクア大トロリソード 16ターン アクアトロリアント 水属性の攻撃力が1.6倍になる 水属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン ダークトロリソード 14ターン ダークトロリ ダーク大トロリソード 16ターン ダークトロリアント 闇属性の攻撃力が1.6倍になる 闇属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン アクアペガサスフェザー 16ターン アクアペガサス アクアペガサスウィング 18ターン 天馬アクアペガサス 水属性の攻撃力が1.8倍になる 水属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ウィンドペガサスフェザー 16ターン ウィンドペガサス ウィンドペガサスウィング 18ターン 天馬ウィンドペガサス 風属性の攻撃力が1.8倍になる 風属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ホーリーペガサスフェザー 16ターン ホーリーペガサス ホーリーペガサスウィング 18ターン 天馬ホーリーペガサス 光属性の攻撃力が1.8倍になる 光属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン アクアヴァルキリーダガー 17ターン アクアワルキューレ アクアヴァルキリーソード 19ターン 戦神アクアブリュンヒルデ 水属性の攻撃力が1.8倍になる 水属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン フレイムヴァルキリーダガー 17ターン フレイムワルキューレ フレイムヴァルキリーソード 19ターン 戦神フレイムブリュンヒルデ 火属性の攻撃力が1.8倍になる 火属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ダークヴァルキリーダガー 17ターン ダークワルキューレ ダークヴァルキリーソード 19ターン 戦神ダークブリュンヒルデ 闇属性の攻撃力が1.8倍になる 闇属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン 狐仙の封剣 20ターン 狐仙 狐仙の神剣 20ターン 神使 狐仙 神族の攻撃力が2.2倍になる 神族の攻撃力が2.5倍になる 効果10ターン 効果10ターン 抜刀 黒うさぎ団 20ターン ブラックラビッツ 快刀乱麻 ブラックラビッツ 20ターン 大快盗ブラックラビッツ 幻獣族の攻撃力が2.2倍になる 幻獣族の攻撃力が2.5倍になる 効果10ターン 効果10ターン アクアソード 15ターン アクアファイター アクアファルシオン 17ターン アクアナイツ 水属性の攻撃力が短時間1.8倍になる 水属性の攻撃力が短時間2倍になる 効果3ターン 効果3ターン ファイアソード 15ターン フレイムファイター フレイムファルシオン 17ターン フレイムナイツ 火属性の攻撃力が短時間1.8倍になる 火属性の攻撃力が短時間2倍になる 効果3ターン 効果3ターン ホーリーソード 15ターン ホーリーファイター ホーリーファルシオン 17ターン ホーリーナイツ 光属性の攻撃力が短時間1.8倍になる 光属性の攻撃力が短時間2倍になる 効果3ターン 効果3ターン アサシンズシックル 20ターン アスタロト アサシンズサイズ 20ターン 封印師アスタロト 魔族の攻撃力が2.2倍になる 魔族の攻撃力が2.5倍になる 効果10ターン 効果10ターン ダークネスブレス 19ターン タナトス ダークイグニッション 20ターン 冥竜ロードオブタナトス 闇属性の攻撃力が2.1倍になる 闇属性の攻撃力が2.3倍になる 効果8ターン 効果10ターン 炎帝の杖 17ターン イグニス 熾炎の帝杖 19ターン 炎帝 イグニス 火属性の攻撃力が1.8倍になる 火属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン バースト・バスター 15ターン ブラスター・ブレード 光属性の仲間に力を与える勇気の剣 効果3ターン、光属性攻撃力1.8倍 ダークバースト・バスター 15ターン ブラスター・ダーク 闇属性の仲間に力を与える覚悟の剣 効果3ターン、闇属性攻撃力1.8倍 フェザークロス 16ターン グリフィス フェザーストリーム 19ターン 威風グリフォン 風属性の攻撃力が1.8倍になる 風属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン アースライブキッチン 14ターン アースボックス アースナイフクッキング 16ターン アースチェスターボックス 地属性の攻撃力が1.6倍になる 地属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン ホーリーライブキッチン 14ターン ホーリーボックス ホーリーフォーククッキング 16ターン ホーリーチェスターボックス 光属性の攻撃力が1.6倍になる 光属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン フレイムライブキッチン 14ターン フレイムボックス フレイムスプーンクッキング 16ターン フレイムチェスターボックス 火属性の攻撃力が1.6倍になる 火属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン ダークドール 16ターン ルージュ ダークマリオネット 19ターン パペットマスター ルージュ 闇属性の攻撃力が1.8倍になる 闇属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ホーリースター 17ターン マリア&ソニア トゥインクルスター 19ターン 双児宮マリア&ソニア 光属性の攻撃力が1.8倍になる 光属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン トライアセンド 14ターン エルキュール・バートン トイズの力で地属性バウモンの攻撃力を強化する。 効果6ターン、地属性攻撃力1.6倍 アクアストリーム 19ターン アクア マリンスプラッシュ 20ターン 水術士アクアマリン 水属性の攻撃力が2.1倍になる 水属性の攻撃力が2.3倍になる 効果8ターン 効果10ターン 闘者皆風陣 19ターン マナ 臨兵闘者皆風陣 20ターン 千術師マナ 属性の攻撃力が2.1倍になる 風属性の攻撃力が2.3倍になる 効果8ターン 効果10ターン アースストレングス 16ターン レオ アースタイラント 19ターン 獅子宮レオ 地属性の攻撃力が1.8倍になる 地属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ボクの出番ニャ! 19ターン ミミ ボクの力を見るニャ! 20ターン キャットテイマーミミ 地属性の攻撃力が2.1倍になる 地属性の攻撃力が2.3倍になる 効果8ターン 効果10ターン 電光石火 17ターン イカズチ 雷神天雷 19ターン 雷神イカズチ 神族の攻撃力が1.8倍になる 神族の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ダークデューク 16ターン マルコシアス ダークネスデューク 18ターン 人獣マルコシアス 闇属性の攻撃力が1.8倍になる 闇属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン シンディアタック 18ターン シンディ シンディブリッツ 23ターン 兎騎士 シンディ 幻獣族の攻撃力が2.2倍になる 幻獣族の攻撃力が2.4倍になる 効果5ターン 効果5ターン 海槍の怒り 23ターン エレナ トライデントストーム 26ターン 水精霊エレナ 水属性の攻撃力が2.5倍になる 水属性の攻撃力が3倍になる 効果6ターン 効果7ターン 上へ [部分編集] 防御力アップ 敵の攻撃力は「ダメージ+パーティ防御力÷4」で算出。防御力4上昇につき被ダメが1下がる模様。 敵の攻撃力1000、パーティ防御力1000(同属性とする)なら 1000-1000÷4=750ダメージとなる。スキルで同属性防御力3倍ならば 1000-(1000×3)÷4=250のダメージとなる。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 樹林の盾 15ターン アースゴレム 密林の樹壁 16ターン アースデスゴレム 地属性の防御力が2.5倍になる 地属性の防御力が3倍になる 効果6ターン 効果7ターン 爆炎の盾 15ターン フレイムゴレム 劫火の炎壁 16ターン フレイムデスゴレム 火属性の防御力が2.5倍になる 火属性の防御力が3倍になる 効果6ターン 効果7ターン 常闇の盾 15ターン ダークゴレム 深闇の黒壁 16ターン ダークデスゴレム 闇属性の防御力が2.5倍になる 闇属性の防御力が3倍になる 効果6ターン 効果7ターン 麒麟の風陣 20ターン 麒麟 麒麟の風神楯 20ターン 千騎 麒麟 幻獣族の防御力が3.5倍になる 幻獣族の防御力が4倍になる 効果10ターン 効果10ターン 魔導障壁 16ターン ミノス 絶 魔導結界 17ターン 剛斧ミノタウロス 闇属性の防御力が3倍になる 闇属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン ウールガード 16ターン メリル ウールリフレクター 17ターン 白羊宮メリベル 地属性の防御力が3倍になる 地属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン トレロ・ムーロ 16ターン デュナ カポーテ・ムーロ 17ターン 決闘士デュナス 闇属性の防御力が3倍になる 闇属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン ストーンガード 16ターン ノーム クリスタルシールド 17ターン 鉱石士ミスリルノーム 地属性の防御力が3倍になる 地属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン クラブガード 16ターン アザミ クラストンシェルター 17ターン 巨蟹宮アザミ 火属性の防御力が3倍になる 火属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン 旋風防風 16ターン フーコ 烈風壁風 20ターン 風神フーコ 神族の防御力が3倍になる 神族の防御力が3.5倍になる 効果7ターン 効果10ターン ホーリーディフェンス 20ターン ミーニャ ホーリーシタデル 16ターン 錬金術師ミーニャ 神族の防御力が3.5倍になる 神族の防御力が4倍になる 効果10ターン 効果10ターン 上へ [部分編集] 敵攻撃力ダウン 敵の攻撃力を減少させる。攻撃力0.6倍の効果なら10000の敵攻撃力が6000になる。その上でダメージ計算が行われる模様。 重ねがけが可能。攻撃力10000に0.6倍3体掛けの場合、10000×0.6×0.6×0.6=2160となる。 Ver2.00でスキル効果が修正、これまでは1属性のみ攻撃ダウンだったが、全属性の攻撃ダウンに変更された。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 水魔の誘い 14ターン アクアデビリア 水魔の幻惑 15ターン アクアデモニア 敵全体の攻撃力が0.65倍になる 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン 炎魔の誘い 14ターン フレイムデビリア 炎魔の幻惑 15ターン フレイムデモニア 敵全体の攻撃力が0.65倍になる 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン 闇魔の誘い 14ターン ダークデビリア 闇魔の幻惑 15ターン ダークデモニア 敵全体の攻撃力が0.65倍になる 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン チャームフラワーハート 13ターン スピカ チャームフラワーガーデン 23ターン 乙女宮スピカ 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 敵全体の攻撃力が0.55倍になる 効果6ターン 効果8ターン ダークポイズン 13ターン アヴェティ アンタレスポイズン 23ターン 天蠍宮アヴェティ 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 敵全体の攻撃力が0.55倍になる 効果6ターン 効果8ターン トラベラーエイコーン 23ターン エルカ サーチスクロール 25ターン 探検家エルカ 敵全体の攻撃力が0.55倍になる 敵全体の攻撃力が0.5倍になる 効果8ターン 効果10ターン 上へ [部分編集] 敵防御力ダウン 攻撃力4000(ダメージは攻撃力の半分)、防御力2000の場合ダメージは1。0.6倍スキル使用で防御力2000×0.6=1200ならダメージは800。この場合攻撃アップスキルなら1.4倍相当。 攻撃アップスキルと防御ダウンスキルの単純な比較は出来ないが、敵の防御を下げるため、パーティの属性や種族がばらばらで、攻撃アップスキルの効果が1~2体など恩恵が小さい場合に有効かもしれない。当然防御力が0の敵には効果が無いので注意。 Ver2.00でスキル効果が修正、これまでは1属性のみ防御ダウンだったが、全属性の防御ダウンに変更された。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 アクアミスティックアイズ 18ターン アクアメフィス アクアメフィストアイズ 18ターン 堕魔アクアメフィストフェレス 敵全体の防御力が0.6倍になる 敵全体の防御力が0.55倍になる 効果8ターン 効果9ターン ウィンドミスティックアイズ 18ターン ウィンドメフィス ウィンドメフィストアイズ 18ターン 堕魔ウィンドメフィストフェレス 敵全体の防御力が0.6倍になる 敵全体の防御力が0.55倍になる 効果8ターン 効果9ターン ダークミスティックアイズ 18ターン ダークメフィス ダークメフィストアイズ 18ターン 堕魔ダークメフィストフェレス 敵全体の防御力が0.6倍になる 敵全体の防御力が0.55倍になる 効果8ターン 効果9ターン フレイムガードクラッシュ 15ターン フレイムコビィ フレイムガードブレイク 17ターン フレイムコビィナイツ 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン アクアガードクラッシュ 15ターン アクアコビィ アクアガードブレイク 17ターン アクアコビィナイツ 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン ダークガードクラッシュ 15ターン ダークコビィ ダークガードブレイク 17ターン ダークコビィナイツ 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン ソウルブレイク 15ターン アーステイカー ソウルマジカルブレイク 18ターン アースソウルテイカー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果8ターン ソウルブレイク 15ターン ウィンドテイカー ソウルマジカルブレイク 18ターン ウィンドソウルテイカー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果8ターン ソウルブレイク 15ターン ホーリーテイカー ソウルマジカルブレイク 18ターン ホーリーソウルテイカー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果8ターン 海蛇の怒り 15ターン シーサーペント 大海蛇の憤怒 17ターン 大海蛇シーサーペント 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン アクアクラフト 15ターン アクアソーサラー アクアマジッククラフト 17ターン アクアマジックソーサラー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン ホーリークラフト 15ターン ホーリーソーサラー ホーリーマジッククラフト 17ターン ホーリーマジックソーサラー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン ウィンドクラフト 15ターン ウィンドソーサラー ウィンドマジッククラフト 17ターン ウィンドマジックソーサラー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン 上へ [部分編集] 全体攻撃 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 アースリトルスター 12ターン アースゴースト アースツインスター 14ターン アースマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の地属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の地属性ダメージ アクアリトルスター 12ターン アクアゴースト アクアツインスター 14ターン アクアマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の水属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の水属性ダメージ フレイムリトルスター 12ターン フレイムゴースト フレイムツインスター 14ターン フレイムマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の火属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の火属性ダメージ ウィンドリトルスター 12ターン ウィンドゴースト ウィンドツインスター 14ターン ウィンドマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の風属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の風属性ダメージ ホーリーリトルスター 12ターン ホーリーゴースト ホーリーツインスター 14ターン ホーリーマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の光属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の光属性ダメージ ダークリトルスター 12ターン ダークゴースト ダークツインスター 14ターン ダークマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の闇属性ダメージ 地娘旋風 15ターン アースレイニャン 地娘烈風 15ターン アースレイニャンマスター 敵全体に攻撃力0.9倍の地属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の地属性ダメージ 地娘戦陣 15ターン 闇娘アースレイニャンロード 敵全体に攻撃力1倍の地属性ダメージ 風娘旋風 15ターン ウィンドレイニャン 風娘烈風 15ターン ウィンドレイニャンマスター 敵全体に攻撃力0.9倍の風属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 風娘戦陣 15ターン 闇娘ウィンドレイニャンロード 敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ 闇娘旋風 15ターン ダークレイニャン 闇娘烈風 15ターン ダークレイニャンマスター 敵全体に攻撃力0.9倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の闇属性ダメージ 闇娘戦陣 15ターン 闇娘ダークレイニャンロード 敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ 地龍の牙 15ターン アースドラコ 地龍の爪 15ターン アースドラゴン 敵全体に攻撃力0.9倍の地属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の地属性ダメージ 地龍の咆哮 15ターン 龍牙アースエルダードラゴン 敵全体に攻撃力1倍の地属性ダメージ 水龍の牙 15ターン アクアドラコ 水龍の爪 15ターン アクアドラゴン 敵全体に攻撃力0.9倍の水属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の水属性ダメージ 水龍の咆哮 15ターン 龍牙アクアエルダードラゴン 敵全体に攻撃力1倍の水属性ダメージ 炎龍の牙 15ターン フレイムドラコ 炎龍の爪 15ターン フレイムドラゴン 敵全体に攻撃力0.9倍の火属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の火属性ダメージ 炎龍の咆哮 15ターン 龍牙フレイムエルダードラゴン 敵全体に攻撃力1倍の火属性ダメージ 闇龍の爪 15ターン ダークドラゴン 闇龍の咆哮 15ターン 邪神龍ヘルズヴァイス 敵全体に攻撃力0.95倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ アクエリーニャの水瓶 16ターン アクエリーニャ アクエリアの大水瓶 16ターン 水瓶宮アクエリア 敵全体に攻撃力0.95倍の水属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の水属性ダメージ 聖龍の爪 15ターン クリスタルドラコ 聖龍の咆哮 15ターン 輝龍クリスタルドラゴン 敵全体に攻撃力0.95倍の光属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ 豪炎乱舞 15ターン フレイム 極炎壮乱 16ターン 炎神イフリート 敵全体に攻撃力1倍の火属性ダメージ 敵全体に攻撃力1.1倍の火属性ダメージ フェアリーターン 16ターン ティタ フェアリーストーム 16ターン 妖精姫ティターニア 敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ サイコキネシス 15ターン シャーロック・シェリンフォード トイズの力で巻き起こす風属性の小さな嵐。 攻撃力0.9倍 レイスクリーム 15ターン ゴースト レナ レイテンペスト 15ターン ポルターガイスト レナ 敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ ターミナルディザスター 15ターン デス カタストロフィ 16ターン 冥王デス 敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力1.1倍の闇属性ダメージ ホーリーファン 15ターン メイリン ホーリースレッチハンマー 17ターン 龍人メイリン 敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ 敵全体に攻撃力1.1倍の光属性ダメージ ホーリーアストレア 15ターン アルル ホーリーユースティティア 15ターン 天秤宮アルル 敵全体に攻撃力0.95倍の光属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ ダークイレイザースラッシュ 17ターン カイル ダークディザスタースラッシュ 25ターン 闇精王カイル 敵全体に攻撃力1.3倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力2倍の闇属性ダメージ 上へ [部分編集] 回復 ver1.04でラビットプリンセス、白蛇巫女のスキルが上方修正された。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 地霊樹の治癒 7ターン アースリーフ 地霊樹の治癒 8ターン アーストレンティ 地属性1体につきHPを300回復する 地属性1体につきHPを500回復する 水霊樹の治癒 7ターン アクアリーフ 水霊樹の治癒 8ターン アクアトレンティ 水属性1体につきHPを300回復する 水属性1体につきHPを500回復する 火霊樹の治癒 7ターン フレイムリーフ 火霊樹の治癒 8ターン フレイムトレンティ 火属性1体につきHPを300回復する 火属性1体につきHPを500回復する 風霊樹の治癒 7ターン ウィンドリーフ 風霊樹の治癒 8ターン ウィンドトレンティ 風属性1体につきHPを300回復する 風属性1体につきHPを500回復する 光霊樹の治癒 7ターン ホーリーリーフ 光霊樹の治癒 8ターン ホーリートレンティ 光属性1体につきHPを300回復する 光属性1体につきHPを500回復する 闇霊樹の治癒 7ターン ダークリーフ 闇霊樹の治癒 8ターン ダークトレンティ 闇属性1体につきHPを300回復する 闇属性1体につきHPを500回復する アースハピリスキュア 9ターン アースハピリス アースセレイニアヒール 10ターン 七声アースセレイニア 地属性1体につきHPを1700回復する 地属性1体につきHPを2400回復する ウィンドハピリスキュア 9ターン ウィンドハピリス ウィンドセレイニアヒール 10ターン 七声ウィンドセレイニア 風属性1体につきHPを1700回復する 風属性1体につきHPを2400回復する ホーリーハピリスキュア 9ターン ホーリーハピリス ホーリーセレイニアヒール 10ターン 七声ホーリーセレイニア 光属性1体につきHPを1700回復する 光属性1体につきHPを2400回復する 木樹霊の息吹 10ターン アースドリアード 木樹精の癒し 11ターン 樹姫アースドリアードプリンセス 地属性1体につきHPを1900回復する 地属性1体につきHPを2500回復する 風樹精の息吹 10ターン ウィンドドリアード 風樹精の癒し 11ターン 樹姫ウィンドドリアードプリンセス 風属性1体につきHPを1900回復する 風属性1体につきHPを2500回復する 聖樹精の息吹 10ターン ホーリードリアード 聖樹精の癒し 11ターン 樹姫ホーリードリアードプリンセス 光属性1体につきHPを1900回復する 光属性1体につきHPを2500回復する 誘魔の水瞳 9ターン アクアサキュバス 誘魔の水癒 10ターン 誘魔アクアサキュバスクイーン 水属性1体につきHPを1800回復する 水属性1体につきHPを2300回復する 誘魔の風瞳 9ターン ウィンドサキュバス 誘魔の風癒 10ターン 誘魔ウィンドサキュバスクイーン 風属性1体につきHPを1800回復する 属性1体につきHPを2300回復する 誘魔の闇瞳 9ターン ダークサキュバス 誘魔の闇癒 10ターン 誘魔ダークサキュバスクイーン 闇属性1体につきHPを1800回復する 闇属性1体につきHPを2300回復する 祈りの四葉 10ターン ラビットプリンセス 四葉姫の祈り 11ターン 四葉姫ネネ 幻獣族1体につきHPを2400回復する 幻獣族1体につきHPを3080回復する 白蛇祈祷 10ターン 白蛇の巫女 白蛇神の祝詞 11ターン 白蛇神コハク 神族1体につきHPを2400回復する 神族1体につきHPを3080回復する 癒しの舞 11ターン サクヤ 癒しの神楽舞 12ターン 桜姫コノハナサクヤ 火属性1体につきHPを2450回復する 火属性1体につきHPを3120回復する 出でよ、火精霊 9ターン 炎使い フレア 守れ、炎獣フレミア 9ターン 炎獣使 フレア 火属性1体につきHPを900回復する 火属性1体につきHPを1650回復する おいで、風精霊 9ターン 風使い ハティ 舞え、風鳥ウィンディア 9ターン 風鳥使 ハティ 風属性1体につきHPを900回復する 風属性1体につきHPを1650回復する 闇聖霊よ、力を 9ターン 闇使い カーム 集え、闇魚グレイミィ 9ターン 闇魚使 カーム 闇属性1体につきHPを900回復する 闇属性1体につきHPを1650回復する アースリカバリー 9ターン アースフィーリー アースマジックリカバリー 9ターン アースマジックフィーリー 地属性1体につきHPを900回復する 地属性1体につきHPを1650回復する アクアリカバリー 9ターン アクアフィーリー アクアマジックリカバリー 9ターン アクアマジックフィーリー 水属性1体につきHPを900回復する 水属性1体につきHPを1650回復する ホーリーリカバリー 9ターン ホーリーフィーリー ホーリーマジックリカバリー 9ターン ホーリーマジックフィーリー 光属性1体につきHPを900回復する 光属性1体につきHPを1650回復する 黒蛇祈祷 10ターン ナーガリア 黒蛇姫の抱擁 11ターン 黒蛇神ナーガルーガ 魔族1体につきHPを2400回復する 魔族1体につきHPを3080回復する アクアケロキュア 9ターン アクアケロリ アクアケロヒール 9ターン アクアケロキング 水属性1体につきHPを900回復する 水属性1体につきHPを1650回復する ウィンドケロキュア 9ターン ウィンドケロリ ウィンドケロヒール 9ターン ウィンドケロキング 風属性1体につきHPを900回復する 風属性1体につきHPを1650回復する ダークケロキュア 9ターン ダークケロリ ダークケロヒール 9ターン ダークケロキング 闇属性1体につきHPを900回復する 闇属性1体につきHPを1650回復する キュアハーモニー 11ターン 詠唱士ベル&アリア ヒールコンツェルト 12ターン 聖歌隊ベル&アリア 水属性1体につきHPを2450回復する 水属性1体につきHPを3120回復する 雅な旋律 8ターン ミヤビ 天女の笛太鼓 10ターン 天女ミヤビ 風属性1体につきHPを1840回復する 風属性1体につきHPを2600回復する 風霊長の回復術 9ターン ウィンドドリアス 風属性1体につきHPを720回復する 治癒の羽衣 6ターン アラクネ 快復の羽織 8ターン 美食娘アラクネ 幻獣族1体につきHPを1140回復する 幻獣族1体につきHPを1920回復する ローナリカバリー 10ターン ローナ ローナエナジー 13ターン 兎騎士 ローナ 幻獣族1体につきHPを1890回復する 幻獣族1体につきHPを2600回復する 地精霊の霊癒 14ターン サンディ ターン 地精王サンディ 地属性1体につきHPを3220回復する アデリーヌの加護 13ターン アデリーヌ アデリーヌの微笑み 14ターン 戦姫アデリーヌ 光属性1体につきHPを3000回復する 光属性1体につきHPを3640回復する 上へ [部分編集] ターン延長 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 眠りの砂時計 15ターン ウィンドミルシーズ 眠りの羊時計 21ターン ウィンドナイトシープ 敵の攻撃を2ターン延長する 敵の攻撃を3ターン延長する 眠りの砂時計 15ターン ホーリーミルシーズ 眠りの羊時計 21ターン ホーリーナイトシープ 敵の攻撃を2ターン延長する 敵の攻撃を3ターン延長する 闇の砂時計 27ターン ムマ 闇の魔時計 27ターン 邪眼師ムマ 敵の攻撃を4ターン延長する 敵の攻撃を5ターン延長する ダイレクトハック 15ターン 譲崎ネロ トイズの力で、敵全体の攻撃を少し遅らせる。 2ターン延長 フローズンシール 21ターン 氷精霊 スノゥ アイスサキュレーション 27ターン 雪晶姫 フロスティア 敵の攻撃を3ターン延長する 敵の攻撃を4ターン延長する メディの時の棺 20ターン メディ 聖天使の時の棺桶 27ターン 聖天使メディローザ 敵の攻撃を3ターン延長する 敵の攻撃を4ターン延長する 幻惑の萌芽 ターン マンドレイク ターン 魔草娘マンドレイク 敵の攻撃ターンを3ターン延長する 上へ スキル分類表 「スキル分類表」を編集 進化の第一段階を記載。☆1と☆2は割愛。括弧内は種族に効果があるスキル。 アルカード、ファナ、ヴォジャノーイは進化するとスキルが貫通弾から破壊弾に変化するため両方に記載。 バウンドウォール 地 水 火 風 光 闇 神族 サリィ 幻獣族 地龍グラディス 水龍グラディス 炎龍グラディス 風龍グラディス 光龍グラディス明神川アリス 闇龍グラディス 魔族 ゴーレムカティア 分裂弾 地 水 火 風 光 闇 神族 セリア&アラン ミネットエルティア(神族) リトルウィッチ キララ ハンゾー 幻獣族 アースヘルハウンド フレイムヘルハウンドガルーダ イヅナミュリエル ダークヘルハウンド 魔族 シトリー ビスティ 貫通弾 地 水 火 風 光 闇 神族 常盤カズミ 幻獣族 アースマッシュ アクアマッシュヴォジャノーイ アルヴァ ファナラパン リカオン ダークマッシュ 魔族 フレイムシャドウ ウィンドシャドウ アルカードダークシャドウ 破壊弾 地 水 火 風 光 闇 神族 幻獣族 大蝦蟇ヴォジャノーイ バート バードテイマー ファナ オーレリー 魔族 ネクロ闇魔王ドラキュリアン バウンドアップ 地 水 火 風 光 闇 神族 アースポックル フレイムポックル ドーララウフ エンジェル(神族)ホーリーポックル 幻獣族 ガーネット(幻獣族)ライオロックドラゴン コーデリア・グラウカメテリー アルバン エドナ(幻獣族) ラピィ ミウ 魔族 エンマ ルシフェル(魔族) モルスリリス 攻撃力アップ 地 水 火 風 光 闇 神族 アクアワルキューレアクアファイターアクアエレナ フレイムワルキューレ狐仙(神族)フレイムファイター マナ ホーリーファイターブラスター・ブレードマリア&ソニアイカズチ(神族) ダークワルキューレ 幻獣族 アーストロリアースボックスエルキュール・バートンレオミミ アクアトロリアクアペガサス フレイムボックスシンディ(幻獣族) ウィンドペガサスグリフィス ホーリーペガサスホーリーボックス ダークトロリブラックラビッツ(幻獣族) 魔族 アスタロト(魔族) イグニス タナトスブラスター・ダークルージュマルコシアス 防御力アップ 地 水 火 風 光 闇 神族 フーコ(神族) ミーニャ(神族) 幻獣族 メリルノーム アザミ 麒麟 魔族 アースゴレム フレイムゴレム ダークゴレムミノスデュナ 敵攻撃力ダウン 地 水 火 風 光 闇 神族 スピカ アヴェティ 幻獣族 エルカ 魔族 アクアデビリア フレイムデビリア ダークデビリア 敵防御力ダウン 地 水 火 風 光 闇 神族 アーステイカー ウィンドテイカー ホーリーテイカー 幻獣族 アクアコビィシーサーペント フレイムコビィ ダークコビィ 魔族 アクアメフィスアクアソーサラー ウィンドメフィスウィンドソーサラー ホーリーソーサラー ダークメフィス 全体攻撃 地 水 火 風 光 闇 神族 アクエリーニャ フレイム ティタゴースト レナ アルル カイル 幻獣族 アースドラコ アクアドラコ フレイムドラコ シャーロック・シェリンフォード クリスタルドラコメイリン ダークドラゴン 魔族 アースレイニャン ウィンドレイニャン ダークレイニャンデス 回復 地 水 火 風 光 闇 神族 アースハピリスアースドリアード サクヤ炎使い フレア ウィンドハピリスウィンドドリアード風使い ハティミヤビ ホーリーハピリスホーリードリアード白蛇の巫女(神族)アデリーヌ 闇使い カーム 幻獣族 ラビットプリンセス(幻獣族)サンディ アクアケロリ詠唱士ベル&アリアローナ(幻獣族) ウィンドケロリウィンドドリアス ダークケロリアラクネ 魔族 アースフィーリー アクアサキュバスアクアフィーリー ウィンドサキュバス ホーリーフィーリー ダークサキュバスナーガリア(魔族) ターン延長 地 水 火 風 光 闇 神族 氷精霊 スノゥ メディ 幻獣族 マンドレイク ウィンドミルシーズ ホーリーミルシーズ譲崎ネロ 魔族 ムマ + 編集用 地 水 火 風 光 闇 神族 幻獣族 魔族 上へ コメント ↑上限があったのですね、なるほどです。 ありがとうございました。 バウンドupには上限がないとすると、 そちらの方が魅力的に感じてしまいますね... -- 2013-10-20 14 23 45 「攻撃アップは覚醒スキル含めて4倍まで」という部分について 先ほど試してみたら、どうも上限4倍に覚醒は含まれていないようでした。 もしかしたら仕様変更があったかもしれません。 Androidのver2.05で試しました -- 2013-11-04 13 06 00 ↑このコメントを見て私も検証してみましたが、確かに例の上限4倍に覚醒は含まれていないようです。 攻撃力2700のバウモンに攻撃力2.1倍のスキルを2つ、覚醒で攻撃力100%アップで検証。 覚醒無し:1350ダメージ、覚醒のみ:2700ダメージ、覚醒+スキル2つ:10800ダメージを確認しました。 検証の状況は上の方と同じです。 -- 2013-11-04 14 38 32 こちらiOS Ver2.05ですがダメージは同じですね。 基本ダメージ:2140 覚醒なし:2140 スキル4倍:8557 基本ダメージ:2140 覚醒攻撃アップ50%:3208 スキル4倍:8557 OSで違う?それとも覚醒スキルの性能でしょうか。 ちなみに覚醒役はLEガーネットです。8倍はちょっとすごいですね。 -- 2013-11-04 15 13 27 一応書いておくと、ver2.05 androidの時点で 覚醒攻撃100%アップ+25%アップ+スキル2つで10倍ダメージが出ることは確認済みです -- 2013-11-15 23 25 50 うーん今度のVer2.06アップデートで攻撃アップの上限が9倍に引き上げとあるので、現在10倍というのはなんなんでしょうか。 バグですかね… -- 2013-11-15 23 37 29 今回のVerUPでの変更かわかりませんが現在、 敵の防御分のマイナスは、属性特攻3倍より後に行われています。 -- 2013-11-20 00 30 44 iOS版ですが、地属性パーティで風の都アテル「一人ぼっちの少女」のボスで試したところ、 ダメージ2140、敵防御1750で弱点属性ダメージは1167になりました。 2140-1750=390(通常ダメージ) 390×3=1170(弱点属性ダメージ)と思われます。 ダメージ3倍-防御力だと(2140×3)-1750=4670ですが、そうはなっていないようです。 -- 2013-11-20 06 51 05 Android版ver2.06ですが、防御分のマイナスは属性補正より前に行われてますね。 神託の祭壇「星読みの賢者達」のボスで検証。 こちらは闇属性バウモン(攻撃力2700、弱点などの補正がない状態でのダメージ1350) ボスは光属性・防御750です。 道中の雑魚(防御0)に対し、4051ダメージ:1350×3 ボスに対し、1800ダメージ:(1350-750)×3 以上を確認しました。 -- 2013-11-20 16 05 27 検証ありがとうございます。大丈夫だと思うので文から(要検証)の文字を外しました。 -- 2013-11-20 20 38 39 コメント すべてのコメントを見る +編集用 スキル名 ターン 画像、名前 スキル名 ターン 画像、名前 説明 効果 説明 効果
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ウラジーミルアレクサンドロヴィチ(ウラジーミル・アレクサンドロヴィチ) ロシア大公の一。 関連: アレクサンドルニセイ (アレクサンドル2世、父) マリアアレクサンドロヴナ(2) (マリア・アレクサンドロヴナ、母) マリアパヴロヴナ(2) (マリア・パヴロヴナ、妻) アレクサンドルウラジーミロヴィチ (アレクサンドル・ウラジーミロヴィチ、息子) キリルウラジーミロヴィチ (キリル・ウラジーミロヴィチ、息子) ボリスウラジーミロヴィチ (ボリス・ウラジーミロヴィチ、息子) アンドレイウラジーミロヴィチ (アンドレイ・ウラジーミロヴィチ、息子) エレナウラジーミロヴナ (エレナ・ウラジーミロヴナ、娘)
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紅鷹(覚醒マキシ) エフォート(覚醒マキシ) しらしら(覚醒テチ) チチル(染色テチ) siary(染色テチ) だっきちゃん(覚醒ミラ) リアソール(覚醒ミラ) o小太郎o(覚醒ミラ) ラミ(覚醒ミラ) lulu(染色ミラ) ピトー(染色ミラ) ベルカンプ(染色ボリス) kiriann(染色ボリス) ANOTHER(覚醒シベ) ドリド(染色マキシ) 華胤(覚醒シベ) アルウェン(覚醒ナヤ) 蒼天蒼(ナヤ) 闇の翼(染色ルシ) ヒルベルト(ジョシュ) 見月(クロエ)
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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常駐スキル 戦闘時確率発動スキル 戦闘時コマンド発動スキル 待機時コマンド発動スキル 通常時コマンド発動スキル 常駐スキル スキル名 効果 指揮 自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える カリスマ 自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える 装備 指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる エリート 得られる経験値が2倍になる 見切り 戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する 敏捷 攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される 晩成 得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15% 持ち替え 攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる 精神統一 魔法(理闇光杖)の射程距離+1 水上移動 海、川を移動できる 山岳移動 低い山を移動する際の移動コストが減少する 武器手入 1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない 回避 指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33% 加護 全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない 挑発 敵に優先的に狙われる 影 敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効 偵察 移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う 盲目 移動力-3、命中値半分、回避値半分 素質 得られる経験値が3倍になる 急成長 得られる経験値が4倍になる 制圧 拠点を制圧できる 村破壊 村を破壊できる 防衛戦 城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる 白兵戦 地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10% 攻城戦 城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1) ゲリラ戦 地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10% 自己回復 自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない 護衛 隣接している味方の守備力+3 熟練 3すくみに負けた時の効果をなくす *1 攻城戦 城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる 戦闘時確率発動スキル スキル名 効果 発動率 連続 一定確率で2回連続攻撃 技% 追撃 戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する (技+速さ+LV)% 祈り リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する (運×2)% 大盾 一定確率で守備力2倍 技% Mシールド 一定確率で魔法防御2倍 魔力% 魔法剣 ダメージに自身の魔力を加算する 技% 流星剣 攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1 技% パリー 物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する (*2)% 怒り ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する (受けたダメージ×3)% パリー発動率 {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 戦闘時コマンド発動スキル スキル名 効果 一閃 攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう 狙撃 攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう 峰打ち リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す 突撃 戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘 奇襲 攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない 捨て身 攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる 待機時コマンド発動スキル スキル名 効果 下馬待機 待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない 待ち伏せ 待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ 結界 待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない 防御態勢 待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない カウンター 待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける 詠唱 次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる 通常時コマンド発動スキル スキル名 効果 疾走 移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機 カギ開け 扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける 踊る 待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3) *3 踊る 待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
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■ヘヴィストライク 各作品のデータ I 効果:杖の重さを利用した壊攻撃。中確率でスタン効果が発動する 詳細:杖専用(Lv10+5) / TP8~12 / 腕、STR・TEC / 前提:ATCブーストLv10(必要SP10) II 効果:Iと同じ 詳細:杖専用(Lv10) / TP20~29 / 腕、STR・LUC / 前提:STRブーストLv10、VITブーストLv5(必要SP15) IV 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタンさせる説明:鈍器の重さを活かして敵を打ちつけるスキル 詳細:鎚・杖専用(Novice、Lv8) / TP9~11 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:なし 新1 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する説明:杖の重さを利用して敵を打ち付けるスキル 詳細:杖専用(Lv10+5) / TP5~20 / 腕、STR・TEC+LUC / 前提:ATKブーストLv10(必要SP10) 新2 効果説明は新1と同じ 詳細:杖専用(Lv10+10) / TP5~30 / 腕、STR・LUC / 前提:杖マスタリーLv1(必要SP1+自動習得) V 効果:敵1体に近接壊攻撃 詳細:装備スキル(Lv1) / TP50 / 腕、STR / 装備:アサルトワディ(武器) X 効果:敵1体に強力な近接壊攻撃説明:杖の重さを利用して敵を打ち付けるスキル 詳細:杖専用(Master、Lv10) / TP25~50 / 腕、STR / 前提:メディカルロッドLv3(必要SP8) 1・2に登場するメディックのスキル。敵単体に壊属性の強攻撃。 前提SPがかなり必要だが、その威力には目を見張るものがある。 1ではこれを習得したメディックの攻撃力は下手な前衛を上回るレベルだった。 メディックは重要な回復役であり、前衛を張るには防御面も心もとない。しかし、それでも敢えてメディックを前衛に配置しこのスキルを使うというこだわりのプレイヤーは少なくない。 また杖にもこれの使用を前提とした高攻撃力や最大HP増加機能のついたものが多く存在する。 数多の撲殺天使が生まれる原因となった業の深いスキル。 スタン効果がついているが、他職のスタン効果スキルに比べると発動率は低くオマケ程度の効果と思ったほうがいい。 単発攻撃スキルとしてはエクスタシー、サジタリウスの矢に次いで第3位のダメージ倍率を誇る。前者2種に比べ発動条件に癖がなく、メディック自身の高いTPも手伝って非常に使い勝手に優れる。打たれ弱さをカバーできるなら主砲候補。 ↑とは言っても覚えるにはスキルが15も必要な上、メディックはバトルやアイテムドロップに役立つスキルを覚えるため、普通にプレイするには覚える価値は薄い ↑Ⅰだと前提SPが10、HPブーストが優秀、賢者の杖・ディノブレスト・アダマース・世界樹の指輪が4層で揃う、レアドロップ地獄完備で博識ファイブの需要が高い、と前衛殴りメディを支える環境が整いすぎているので、覚える価値はそれほど低くない。TP240以上ならL10安らぎでノーコストで撃てる点も高ポイント。 2では大幅に弱体化。特に全降りでもしない限り威力、命中率、速さは劣悪で、実用的に覚える価値はゼロに等しい。 1で強かったから2で取ってみたら弱くて驚いた メディ子、か弱い系にイメージチェンジ的な? 英語版ではCaduceus。 「超(構える)・執(振り上げる)・刀!(たたき付ける)」の掛け声と共に殴ってるのか。 ↑ウ○トラギロチンみたいね。「たて・うて・きれ!」 2のパッケージでメディ子が構えてるのって多分この技ではなかろうか。 ↑そしてその手前には…毒男にげてー!! 4でも登場。何気にシリーズ全ての回復枠が殴り職ということは判明。 MOVEシステムによって前列に出る機会は増えそうか そしてこのスキルの他にも医術知識を応用した壊攻撃スキルがある模様。どうやらスタッフは「医者は殴ってナンボ」と思っているようだ。 何処かの医者もメスをダーツみたいに投げている人もいますからね。冒険する医者なら必須だろうと考えてるんでは?。 ↑「ボウケンシャ、暴力はいいぞ」 ジョインジョインメディックゥ 伝統的なRPGの回復役・プリーストは宗教上の理由から刃物でなく鈍器を持つと設定されることが多いが、さて メディックは別に神に携わる職とかじゃないただの医者って公式で言ってなかったっけ。 4でも殴りメディの主力技。他の殴りスキルを色々取ってみてもこれ以上のダメージは中々出ない。 おにょれー! 医術知識を明らかに間違った方向に応用している ↑君は明らかに正しい事を言っている 4にはメディック以外にも優秀な回復役がいるため殴り転向の余地はある 序盤~中盤では稀少なスタン付加スキル。惜しむらくは、メディック自体あまり足が早くないことからその序盤~中盤であまり生かせないケースが多いということである。 サブクラス解禁後はダンサー/メディックでこれを取得すれば、霞の舞が十分育つまでは使えるであろう。 ノービススキルにしては威力補正値が凄まじいが、威力を高める装備構成にするとスタン効果が犠牲になる メディック「人を治すだけで一生を終えることもないと思ってね・・・。一度でいいから、屍の山を築きたかったんだよ・・・!!いきいきしてきたなぁ・・・鋼の棘魚亭の主人・・・!最高だよ!!」 ↑メディ「このメスの先には・・・いろいろ面白いモノが塗ってある。グフフ・・・」 1で強くて2で弱化されて、また4で強化されたといったところか ちなみにわりと出は速いようで靴を装備すると通常攻撃では後手でもこの技だとそれなりに先手を取りやすくなる ↑出が早いのは早さが並みのメディへの補正か。追加効果が先手を打たないと意味ないスタンだし。 追記)ノービススキルの物理技の中ではアサルトドライブ、ディレイスタブ追撃ありに次いで倍率が高い。(リンク追撃一回を含む、狙撃手や夜賊などの固有を乗せたものを除く)レベル1でも倍率は195%と高め。ただしヘヴィレベル8よりも出が少し遅いようだ ヘヴィスタン ヘヴィスたんハァハァ ヘヴィスたん…一体何者なんだ…!? もしかして:レヴィアタン レヴィアたんハァハァ もしかして: レヴィアタン(モンスター) ↑レ、レヴィアたん! 来てくれたんだね! !ピコ-ン→「大震撃」 そしてグランドスラムへ・・・スタン効果なくなるけど 1のヘヴィストは技よりもATCブーストの方がイカれていたんだ… 1は必要レベルは高いもののかなりの高火力。4は前提なし、良燃費、ある程度の火力と使いやすい。2のヘヴィは威力はともかく燃費も前提も重い、速度もないと愛が必要になってくる… メディ子「殴って殺るです。」ニヤリ。 牽制・集中・叩く・叩く ↑まさに世界樹のフロンティア 新世界樹ではサイモンさんは剣メディックなのだが、リメイクの存在を考えるとサイモンさんは剣鎚両刀の可能性も? ↑両刀(意味深) 回復食なのに超火力。医者としての知識をフル動員し、どこを殴ったら最も痛いか……そこをついて失神(スタン)させているのでは。なんか怪しい笑み浮かべて敵に這い寄っている姿が見えるわ……で、気付いたら一番最後に攻撃していてスタンの有難味は余り感じないと。 新・世界樹ではATKブーストマスターからの派生。 クリアストライクとの選択でどうぞ うちのサイモンさんはずっと杖メディ。速度補正が強く、主人公のロンスラより速い どの位速いかというと靴を履けばレンジャーに追い付けるくらい速い。ただし物理攻撃力はやや控えめになった上に固有の武器マスタリーが無いことで他職と差がついてしまっている。 今の時代、後ろで仲間を回復するだけではない、前線に立って戦う医者が求められているのだ! ↑ブレストキャノン セルバースト ↑「戦う医者」さんはお帰りください。 ★までスキルレベルを上げると、スタン率高め+ブシドーの行動より早い(準最速?)のでセカンドパーティにて木下さん狩りに重宝してる Ⅳではベテランスキル・前提有の鉄火と同倍率を誇る。燃費で考えると全鎚スキルの中で最高。ノービスって何だっけ。 ためらわないことさ まあ4のメディックには火力アップのパッシブも無いので妥当であるとは思う 新のへヴィストはグリモア化してリミットレスと合わせると輝く・・・かも。 新2でも健在。杖マスタリーからの派生になった。 第六迷宮の某所でうっかりミスの結果パーティーがサブメディのフォト残して戦闘不能になった際、残されたそのツインテフォトが魂のこれ連打で5匹もの花びらを屠ってくれました。以降このスキル(とフォト)への評価が変わりました 新2ではLv4までは発動が遅く、10からがダメージ量・発動速度共に本番。 このスキルで餅つきしようぜ ぶん殴るぜ! え 生き残った? ヤッター! もう一回遊べるドン! ヘヴィって言うから遅いのかと思ったが・・・そうだよな、メディックは軽装だもんな・・・重鎧と盾もつけてるのに最速攻撃できるやつらがおかしいんだ・・・ 新2でこれを★★にしたら盾持っててもバードの歌を追い抜いて殴りかかるんだけど、これはバードにも盾持たせてるせいなの…? ↑バードの歌は最速じゃあないからね うちだとこれの☆☆は準最速レベルの高速度だけど、歌マス☆のバードは居合ブシにもたまに抜かれたりしてたな ペット盾PTでメディ以外のメンバーがソド、ハイラン、バドなうちでは貴重な壊属性攻撃なうえこれでトドメがさせることが多いので文句なしのMVPである 壊耐性ありの敵もあまり多くないし 世界樹5ではある杖の付加効果でコレが使える。威力はさほどでもない TP消費量もさほどでもない エフェクトなんか凄くて草 メディ子が種族関係ないのでセリアンでぶん回すことも出来る。TPを考えるとルナリアのほうがいいのかもしれない TPの消費がさほどでもない代わりに、威力は過去最高レベル。是非メディ子に持たせたいところ その威力はブラニー天寵シャーマンという肉弾戦を諦めたキャラが振り下ろしても第6層の小型雑魚をHP満タンから沈められるほど。エフェクトと相まって変な笑いが出る。 5のヘヴィストライクは倍率にして950% セリアンが打てば大変なことになる 5でこれを放てる武器の威力はなんと230。未強化であれば全武器でトップである。ただしこの武器を強化することは出来ない。シャーマンで神降ろしを撃つ暇がないときなどに。 レベル76ブラウニーハーバリストの後列ヘヴィで6層の雑魚相手に1200ダメージ程出る。セリアンマスラオから転向したクラスならどれだけの威力になるんだろうか ちなみにペリのアクセルドライブ★が900%。要は無条件で毎ターン撃てるドライブという狂スキル。軽鎧を装備できて職業スキルもあまり腐らないシャーマン、装甲もマギも犠牲になる反面パッシブで更なる火力向上の見込めるウォロ、殴りメディの系譜を受け継ぐハバ、どれでやるかはお好みで。 コモンマジック乗るしセリアン転職三属の時代だな! ↑その手があったか 三途を渡ってきたような目をしたケモ耳娘が次に会ったときは杖を持った撲殺天使になっていた 5の主力スキルは大体かなりの高倍率、だがその中でもデメリットなしで950%は破格の一言 元はヒーラー職のスキルとは思えん火力に。顔面モザイクじゃ済まねぇぞ! 元祖の時点で既にいかれた火力だったからヘーキヘーキ 新2あたりでのベシッッ!っと言わんばかりのシンプルでかっこよくそれでいて少し間抜けなあの効果音が一番好き セリアンハーバリストで放つということは、スモークがスモークの相乗効果を産むハーバリスト隊を組むということでもある。スモークが効かないうちでも黙々と殴り続けられるので他の型よりもパーティ内での重要性は高い(他は単なる燃費の悪いアタッカーに落ち着くことが多い) ブラニー天寵がバフの合間に撃っているけど隣のセリアン連撃が青ざめるくらいの威力。ブラニー六属と比べたら言わずもがな。へヴィストが弱いはずないんだ!(旧2から目をそらしつつ) 旧2ヘヴィストもちゃんとスキルレベル上げれば強いんやで ↑スキルの倍率だけ見て言ってない? 特注のATCブーストを失ったメディのSTRと杖の攻撃力でしか撃てないんだぜ エフェクト禍々しく超威力になって...果たしてこのスキルは何処へ向かおうとしてるのか...えっ?殴りたいだけ? 旧2のは99引退99まで育てないと真の力を発揮できないから評価低いのもやむ無しか。 旧1の硬くて強いスーパーサイヤメディックと以降のあくまで中衛~後衛職のメディックを比べてはいけない 2で使えないと言われたからこそ、IV以降のヘヴィストはどちらかと言えば軽減されにくい壊属性でそこそこの威力+スタン付与での妨害を重視する調整になったのだろうなと 5は威力が凄い事になってるけど… SQ3以降はサブクラスやらグリモアやら転職やらがあるから回復職の攻撃スキルだからと超威力にすることはできないのじゃよ。5は最終盤までお預けという代償を支払った結果だ 初代ナナドラにもこれを意識したと思われるヒーラー専用スキルが存在する Xでも登場、消費TPが50とかなりでかい。恐らく前衛職のサブメディに悪用されるのを防ぐ為の悪燃費であろう 新2の☆☆ヘヴィストが一番好きだったな。本職にしか使えない&強すぎず弱すぎない絶妙な威力&重すぎず軽すぎずな消費&発動が早くスタンが死ににくいと好き要素がてんこ盛り。5のは振り切りすぎててちょっと…… Xってよく見たらスタン消えているのだな、Vでも消えていたけどあれは武器スキルだったし Xのも相当やばいんじゃ...というかRPGでこんな出鱈目な威力ほこる技を使うヒーラー職なんて他に知らんぞ! スタン無いなら尚更メディに軽鎧返して欲しいわ 初代メディックは布鎧族だったからね、しかたないね グラフィックでガッツリ鎧着てるのに布しか装備できない武人もいるんですよ!!! 上半身裸なのに鎧を着れるブシドーセスタス… wiki読むと新旧1,2のメディで軽鎧着れるの旧1だけなんだな。新旧2はドクが居るせいもあるとして、新1メディ…特にグリモアで剣スキル持たされてたサイモンの不憫さが目立つ ↑ 旧1メディの防具もアルケミカスメと同グループだぞ まあ「初代は防御力の影響が小さい≒防具が弱い」「メディックのHPブーストの補正がデカい」「医術防御」の3要素が噛み合って相対的に初代メディックは硬いんだけども 新1メディはグリモアで盾が持てるから…ヘヴィは盾持ってようがLv☆ならほぼ最速発動だし。まあ後半になると特注のブーストも無いせいで力不足になりがちなのでパリングと術式貰って後列に下げてたけど。 世界樹Xでは master スキルだね。威力がクソ高いのかな? 勇者の絆 と合わせて バイタルヒットごっこを やってみたい。 そこそこの速さからぼちぼちの威力の技から、遅い速度から放たれるホームラン的スキルへ豹変を遂げた。ドライブとタメを張るのは流石に草 スタドロ乗せられるとはいえメディのスキルにしてはちょっと倍率が微妙な気が… ある意味原点回帰。習得が手間(本業を疎かにしがち)で速度補正が遅く大威力。サブも吟味してあらゆる敵を撲殺しよう アサドラTP40/900%、ヘヴィTP50/700%。デメリットは命中マイナス補正程度で連発可能なのにドライブに肉薄する火力だなw ヘキサストライク というかRPGでこんな出鱈目な威力ほこる技を使うヒーラー職なんて他に知らんぞ! ヘヴィストライクのために,STRが上がってWISが下がる服があれば 面白いと思った。 ドライブがあくまで砲剣というデバイスに頼った過負荷の一撃なのに対し、ヘヴィストは医者が己の筋肉のみでそれに見劣りせぬぶっコロ力を出しているのだ。科学も魔法もいらん。つまりはお前の医術で世界がヤバイ ブシドーの免許皆伝上段果し合い、ショーグンの血染め、ナイトシーカーの夜賊闇討残滓、セスタスの怒涛闘魂など合わせたいパッシブは多い。サブメディノススメ レストアエーテルにあわよくば先見、物理が通らなければ高INTからの属性副砲撃てるゾディもいいゾ 普通にサブドクで本業しつつ、暇なときに巫剣マスタリーと物理攻撃ブーストと杖マスタリーを乗せたヘビィストライク撃ってる。 ブラッドウェポンが威力的にもイメージ的にもよく合う。よしサブセスタスで怒涛闘魂も乗せよう(HPブーストとインターバルもあるヨ) 往年の殴りメディのイメージ的にこれ=殴りメディのメインウェポンという印象を持っているのだが、新2ではこれに特化させるより杖マスでより上位にいる2スキルを伸ばした方がメディの能力値的にも実は倍率的にも活きたりする 令嬢に数ターンおきに大ダメージを与えて行動をほぼ固定化する、という作戦があるがメディ/ブシが上段ヘヴィでアタッカー枠に入っていて腹筋がヤバかった ↑w 新2はスタン率がほぼSTR依存で、ダクハンから転職して来たほうが良かったりする。 ↑するってーと新2の場合は巫剣マスタリーの杖ファーさんの単体壊属性技として使うのも悪くはないのか。ファーさんは素LUCが低いからダークハンターほどスタン率良くないけど メディ子と眼鏡メディ子とゆるふわメディ子にヘヴィストされてからメディ姉さんに回復してもらえばロリコン治るかも。 1リメイクでキャンプ処置が普段の回復として十分に機能するから、ヒールⅡ/エリアヒールⅡすら無い殴り/博識全振りメディができてしっまった、やられる前にやれるなら全体回復など不要... 攻撃は最大の防御と言わんばかりのその火力。 1の殴りメディ、他の前衛職と比べてトントンといえばトントンなんだけど、トントンに一級品の回復がついてるから強いって感じ 攻撃も出来、回復もこなし、オマケに防御バフも優秀…なんだコイツ主人公か? お前の中ではそうなんだろう・・・俺の中でもだ コメント ■関連項目 殴りメディ(通称) 賢者の杖(武器) 白銀の王杖(武器) 世界樹の戦鎚(武器) コンバットフレイル(武器) 神樹の杖(武器) アサルトワディ(武器) カボチャバット(武器)
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■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになりそう 霞の舞スタン+武器スタン+速度ブーストで鬼のような強さを発揮する 唯一の難点は発動時の「ピキン!」のSEが煩いこと サブナイトシーカーで8連撃もまれに良くある。スタン率も上がって実用性○ 武器に拡散or貫通がついていると発動の対象外となるので注意。 人によっては鎚の舞や弓の舞になることもしばしば リンク特化ソドの相棒に覚えさせてもいいかもしれない。 追影の刃と比べると確実性には欠けるがこちらはダメージ減衰がないのが売り たとえ8Hitしようがバーストゲージ増加は通常攻撃1回分と同じ。なんてこったい いわゆる3の我流の剣術だが、前提が軽いため我流よりはるかに使いやすい印象。 ミス/シカの確定2回状態異常攻撃と、ダン/シカの運任せ複数回殴りによる状態異常攻撃、どちらが効率良いんかな? ↑個人的には前者を押す。 ↑状態異常の確率もあげられるしな。 ↑ スタン特化ならともかく、他の異常なら圧倒的に前者だろう。ミスシカダンシカ両方スタメンに入れればもっといいか そういえばサブシカでなければ武器に拡散付けてこれを犠牲にするほうがスタン入りやすいんだろうか 結局は運任せである。 3の我流の剣術と同じだがこのスキルでバースト連打は出来ないし一騎当千にあたるスキルもないので3の我流とはだいぶ違う使い方になる 一騎に当たるスキルはビートダンスだぜ。…まあ、難しいのは言えてる。 ↑ 一騎はラッシュダンスじゃね。ビートダンスは自身参加型の乱れ竜 前作のショーパイが火力職+自前でクリティカル上昇+最大8回可能+一発毎にリミット判定と考えると似た運用をするダンシカ・シカダンはサブクラスやバーストの仕様上随分控えめな性能になったよな リンク着火+剣の舞+追影の刃+チェイスがかなり楽しい 爆発力は高いのだが、発動率が低く安定性に欠ける。ダメージを与えるだけならチェイスサンバ+ラッシュサンバを使うのが良い。 これ自体の火力は大したことないが羅刹したモフやソドモフと並べてトリックサンバして舞うとお手軽火力スキルに早変わり 下のリンク、我流とミリオンがダブってますね…大事なこと?なので(ry ↑ 我流の剣術・ミリオンラッシュが2つある件、対応しました。 コメント ■関連項目 ダブルアタック(スキル) 我流の剣術(スキル) 剣の舞(スキル) 多刀術(スキル) 音速剣(スキル) ミリオンラッシュ(スキル) 扇の舞(スキル) 霞の舞(スキル)